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タイトルは仮称・中身も仮設・勢い先行でもとりあえずやってみよう

アイス狂騒曲

どっちもどっち

この3連休もひたすらダイヤ作成作業(予定)
ここで完成させられれば後が楽になると信じて・・・いたんですけどね。

A駅(1面2線・中心駅)~B駅(2面2線・各駅のみ停車)~C駅(2面4線)

このような路線のなかで、前から順番にダイヤを組んでいった結果とんでもない選択を迫られることになりました。

1.A駅で同一方向の緩急接続をする
2.C駅で優等の追い抜きを待ったあと、さらに(A9・30倍速の時間軸で)10分間停車し続ける

詳しい説明を省いているので、A列車で行こう9をプレイした事がない方にとっては「???」な内容かとは思いますが、その点はご容赦いただくとして・・・w
1も2も、どっちも微妙なんですよね。

一番の理想はA駅を拡張する事でしょうが、ちょっと色々面倒なことになるので出来れば拡張したくないのです。
そうすると、ダイヤ的にはピッタリ収まるものの非現実的な「1」を選ぶか、
列車の動きとしては実に現実的なものの、追い抜かれたあとも無駄に10分間留まり続ける「2」を選ぶか。
少なくとも「3.ダイヤを最初から組みなおす」という選択肢はありません(断言)

ぶっちゃけ今回の「A駅」って、以前の記事でお見せした「作り直しマップの中心駅」のうち、支線用の1面2線のことを指しているんですけどね(ぉ

「大は小を兼ねる」とかナントカ言って長さ(8両分)は確保したのに、まさか幅(1面2線)の方で足りなくなってしまうとは・・・!
上手くはいかないものです。

で、1と2のどっちにしよう(((

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やる気×根気

たまには動画感想の記事もいいんじゃないでしょうかね。

【ニコニコ動画】【A列車で行こう9】路面電車の走るニュータウン

A列車で行こう9では「電停」というパーツは存在しますが、「併用軌道」なるパーツは存在しません。
なので通常の道路と線路などを使い、どうにかして「それっぽく」見せるかという部分で作者の力量が問われるわけですが・・・


説明文に書かれているとおり「プロセスエディタでちまちまとメッシュ単位で」やる、なんてのは
「路面電車をA9で再現しようと考え、非公式ツールをある程度使うことが出来る」人ならば一度は考えた事があると思うのです。

ただそこで「本当にメッシュ単位で」改造するのは非常に根気の要る作業だ、ということもまた容易に推測でき、たいていの人はその時点で手を出さずに終わると思われます。

ひょっとすると
「そんなもの時間をかければ誰だって出来る。やったかやらなかったかの違いだ」
と身も蓋もないことを言ってしまう人が出てくるかも知れませんが、その「誰だって出来る」ことを「実際に行う」のは非常に厳しい事なのです。

そこで立ち止まらず、実際にメッシュ単位での改造を行ったこと。
それこそがこの動画の・この作者の凄みでしょう。

そうやって手間を惜しまず作り上げた作品にこそ「もっと評価されるべき」タグを送りたいと個人的には思います。

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着火

これまでノープロモーションでやってきたこのblogですが、遂にというべきか今更というべきか、かつてのWebサイトからリンクを貼ってみました。

なんで?と言われれば理由は簡単で、2012年9月のColumnページ内でリンクミスを発見してしまいまして。
Webページは「~.htm」と「~.html」では(どちらを使用しても問題ないが、同じ名前で両方の拡張子が存在する場合)全くの別モノとして扱う決まりがありまして、やみなべスタジオでは本来「~.html」と記述するべきところをうっかり「~.htm」にしてしまっていたがために、デッドリンクとなっていたのです。

じゃあそれを修正するついでに、Columnのトップページからこっちへ誘導できるようにしておきましょ、的な。

果たして今回のがどれほどの効果となるかは分かりませんが、入口を広げた以上は訪問者のうちある程度の割合を占めるであろうA9プレイヤー層に媚びるべくこれまで以上に「A列車で行こう9」に偏重した内容でこのブログをお送りしていこうと思います←

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境界線


マップ外との境界付近をどのように作り上げるか、いつも悩みます。

車窓モードやらプレビューモードを使っているとき、線路の沿線風景の移り変わりからマップ外を「想像」できるのは良い出来だと思うのですが、個人的にマップ外を「視認」できてしまうのはあまり美しくないと思うのです。
せっかく空想に浸っているのに、マップ外を視認することで「あぁ、これはゲームなんだ」と現実に引き戻されてしまう、みたいな。

そうすると必然的にマップ外直前は直線ではなくカーブになり、線路沿いの建物はなるべく背の高い建物になってしまうという。
あるいは山でマップ外を「隠す」か、大海原にしてしまうか。

今回の作り直しマップでは貨物用のデルタ線を作る必要があるので、境界付近は工業地帯の端をイメージして建物を並べようと考えています。
マップ外(冒頭画像での右側)には、もっと広大な工業地帯が広がっている・・・みたいな設定ですね。

「直通」という名のコラボを他作者様と行う場合、こういった設定は往々にして破綻してしまうものですが、この作り直しマップにおいてはそれを考えずに済むので非常に気が楽です。

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でじゃぶー

ホワイトアロー - Aredsiam360

A9界が誇る車両塗り替え職人の一人・めばちこさんのblogを見て。
そうそう!A9の785系って本当にテクスチャの展開が謎すぎるんですよね。

これは自分もかつて別の塗り替えのために四苦八苦した記憶があるので、ここ数日はめばちこさんがどのように処理されるか興味津々でした。
とはいえ、やはり職人技をもってしても、先頭車か中間車のどちらか(あるいは両方)で落としどころを用意せねばならないんだな・・・と分かった事で、やまぢ自身の低クオリティ塗り替えを更に肯定する後押しと(ry


ちなみに参考となるかどうかわかりませんが、785系のテクスチャってこんな展開の仕方になっています。


なので私は先頭車も中間車も、両方とも妥協しました←
それでいて2100形を自作したが故に、この近鉄特急っぽい何かはお蔵入りになってしまう公算という救われない(?)結末。
ま、シカタナイネ。

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